javascript 内置对象 math,global

摘要: 学习要点:1.Global对象2.Math对象ECMA-262对内置对象的定义是:“由ECMAScript实现提供的、不依赖宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript程序执行之前就已经存在了。”意思就是说,开发人员不必显示地实例化内置对象;因为它们已经实例化了。ECMA-262只定义了两个内置对象:Global和Math。

学习要点:
1.Global对象
2.Math对象

ECMA-262对内置对象的定义是:“由ECMAScript实现提供的、不依赖宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript程序执行之前就已经存在了。”意思就是说,开发人员不必显示地实例化内置对象;因为它们已经实例化了。ECMA-262只定义了两个内置对象:Global和Math。

一.Global对象
Global(全局)对象是ECMAScript中一个特别的对象,因为这个对象是不存在的。在ECMAScript中不属于任何其他对象的属性和方法,都属于它的属性和方法。所以,事实上,并不存在全局变量和全局函数;所有在全局作用域定义的变量和函数,都是Global对象的属性和方法。
PS:因为ECMAScript没有定义怎么调用Global对象,所以,Global.属性或者Global.方法()都是无效的。(Web浏览器将Global作为window对象的一部分加以实现)

Global对象有一些内置的属性和方法:

1.URI编码方法
URI编码可以对链接进行编码,以便发送给浏览器。它们采用特殊的UTF-8编码替换所有无效字符,从而让浏览器能够接受和理解。
encodeURI()不会对本身属于URI的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和#号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码

var box = '//Lee李';
alert(encodeURI(box));						//只编码了中文

var box = '//Lee李';
alert(encodeURIComponent(box));			//特殊字符和中文编码了

PS:因为encodeURIComponent()编码比encodeURI()编码来的更加彻底,一般来说encodeURIComponent()使用频率要高一些。

使用了URI编码过后,还可以进行解码,通过decodeURI()和decodeURIComponent()来进行解码
var box = '//Lee李';
alert(decodeURI(encodeURI(box)));			//还原		
	
var box = '//Lee李';
alert(decodeURIComponent(encodeURIComponent(box)));		//还原

PS:URI方法如上所述的四种,用于代替已经被ECMA-262第3版废弃的escape()和unescape()方法。URI方法能够编码所有的Unicode字符,而原来的只能正确地编码ASCII字符。所以建议不要再使用escape()和unescape()方法。

2.eval()方法
eval()方法主要担当一个字符串解析器的作用,他只接受一个参数,而这个参数就是要执行的JavaScript代码的字符串。
eval('var box = 100');						//解析了字符串代码
alert(box);
eval('alert(100)');							//同上

eval('function box() {return 123}');			//函数也可以
alert(box());

eval()方法的功能非常强大,但也非常危险。因此使用的时候必须极为谨慎。特别是在用户输入数据的情况下,非常有可能导致程序的安全性,比如代码注入等等。

3.Global对象属性
Global对象包含了一些属性:undefined、NaN、Object、Array、Function等等。
alert(Array); //返回构造函数


4.window对象
之前已经说明,Global没有办法直接访问,而Web浏览器可以使用window对象来实现一全局访问。
alert(window.Array); //同上


二.Math对象
ECMAScript还为保存数学公式和信息提供了一个对象,即Math对象。与我们在JavaScript直接编写计算功能相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。

1.Math对象的属性
Math对象包含的属性大都是数学计算中可能会用到的一些特殊值。

属 性 说 明
Math.E 自然对数的底数,即常量e的值
Math.LN10 10的自然对数
Math.LN2 2的自然对数
Math.LOG2E 以2为底e的对数
Math.LOG10E 以10为底e的对数
Math.PI ∏的值
Math.SQRT1_2 1/2的平方根
Math.SQRT2 2的平方根

alert(Math.E); //
alert(Math.LN10);
alert(Math.LN2);
alert(Math.LOG2E);
alert(Math.LOG10E);
alert(Math.PI);
alert(Math.SQRT1_2);
alert(Math.SQRT2); //

2.min()和max()方法
Math.min()用于确定一组数值中的最小值。Math.max()用于确定一组数值中的最大值。
alert(Math.min(2,4,3,6,3,8,0,1,3)); //最小值
alert(Math.max(4,7,8,3,1,9,6,0,3,2)); //最大值

3.舍入方法
Math.ceil()执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数;
Math.floor()执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数;
Math.round()执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数;
alert(Math.ceil(25.9)); //26
alert(Math.ceil(25.5)); //26
alert(Math.ceil(25.1)); //26

alert(Math.floor(25.9)); //25
alert(Math.floor(25.5)); //25
alert(Math.floor(25.1)); //25

alert(Math.round(25.9)); //26
alert(Math.round(25.5)); //26
alert(Math.round(25.1)); //25

4.random()方法
Math.random()方法返回介于0到1之间一个随机数,不包括0和1。如果想大于这个范围的话,可以套用一下公式:
值 = Math.floor(Math.random() * 总数 + 第一个值)
alert(Math.floor(Math.random() * 10 + 1));		//随机产生1-10之间的任意数
for (var i = 0; i<10;i ++) {
	document.write(Math.floor(Math.random() * 10 + 5));		//5-14之间的任意数
	document.write('');
}

为了更加方便的传递想要范围,可以写成函数:
function selectFrom(lower, upper) {
	var sum = upper - lower + 1;							//总数-第一个数+1
	return Math.floor(Math.random() * sum + lower);
}

for (var i=0 ;i<10;i++) {
	document.write(selectFrom(5,10));					//直接传递范围即可
	document.write('');
}

5.其他方法
方 法 说 明
Math.abs(num) 返回num的绝对值
Math.exp(num) 返回Math.E的num次幂
Math.log(num) 返回num的自然对数
Math.pow(num,power) 返回num的power次幂
Math.sqrt(num) 返回num的平方根
Math.acos(x) 返回x的反余弦值
Math.asin(x) 返回x的反正弦值
Math.atan(x) 返回x的反正切值
Math.atan2(y,x) 返回y/x的反正切值
Math.cos(x) 返回x的余弦值
Math.sin(x) 返回x的正弦值
Math.tan(x) 返回x的正切值

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