javascript function 使用注意事项

摘要: 在ECMAScript中,Function(函数)类型实际上是对象。每个函数都是Function类型的实例,而且都与其他引用类型一样具有属性和方法。由于函数是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针。学习要点:1.函数的声明方式2.作为值的函数3.函数的内部属性4.函数属性和方法

在ECMAScript中,Function(函数)类型实际上是对象。每个函数都是Function类型的实例,而且都与其他引用类型一样具有属性和方法。由于函数是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针。
学习要点:
1.函数的声明方式
2.作为值的函数
3.函数的内部属性
4.函数属性和方法

一.函数的声明方式
1.普通的函数声明

function box(num1, num2) {
	return num1+ num2;
}


2.使用变量初始化函数
var box= function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};

3.使用Function构造函数
var box= new Function('num1', 'num2' ,'return num1 + num2');


PS:第三种方式我们不推荐,因为这种语法会导致解析两次代码(第一次解析常规ECMAScript代码,第二次是解析传入构造函数中的字符串),从而影响性能。但我们可以通过这种语法来理解"函数是对象,函数名是指针"的概念。

二.作为值的函数
ECMAScript中的函数名本身就是变量,所以函数也可以作为值来使用。也就是说,不仅可以像传递参数一样把一个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回。
function box(sumFunction, num) {
	return sumFunction(num);				//someFunction
}

function sum(num) {
	return num + 10;
}

var result = box(sum, 10);					//传递函数到另一个函数里


三.函数内部属性
在函数内部,有两个特殊的对象:arguments和this。arguments是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数,主要用途是保存函数参数。但这个对象还有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数。
function box(num) {
	if (num <= 1) {
		return 1;
	} else {
		return num * box(num-1);			//一个简单的的递归
	}
}


对于阶乘函数一般要用到递归算法,所以函数内部一定会调用自身;如果函数名不改变是没有问题的,但一旦改变函数名,内部的自身调用需要逐一修改。为了解决这个问题,我们可以使用arguments.callee来代替。
function box(num) {
	if (num <= 1) {
		return 1;
	} else {
		return num * arguments.callee(num-1);//使用callee来执行自身
	}
}


函数内部另一个特殊对象是this,其行为与Java和C#中的this大致相似。换句话说,this引用的是函数据以执行操作的对象,或者说函数调用语句所处的那个作用域。PS:当在全局作用域中调用函数时,this对象引用的就是window。
//便于理解的改写例子
window.color = '红色的';					//全局的,或者var color = '红色的';也行
alert(this.color);							//打印全局的color

var box = {
	color : '蓝色的',						//局部的color
	sayColor : function () {
		alert(this.color);					//此时的this只能box里的color
	}
};

box.sayColor();							//打印局部的color
alert(this.color);							//还是全局的

//引用教材的原版例子
window.color = '红色的';					//或者var color = '红色的';也行

var box = {
	color : '蓝色的'
};

function sayColor() {
	alert(this.color);						//这里第一次在外面,第二次在box里面
}

getColor();

box.sayColor = sayColor;					//把函数复制到box对象里,成为了方法
box.sayColor();


四.函数属性和方法
ECMAScript中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。每个函数都包含两个属性:length和prototype。其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。
function box(name, age) {
	alert(name + age);
}
alert(box.length);							//2	


PS:对于prototype属性,它是保存所有实例方法的真正所在,也就是原型。这个属性,我们将在面向对象一章详细介绍。而prototype下有两个方法:apply()和call(),每个函数都包含这两个非继承而来的方法。这两个方法的用途都在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。
function box(num1, num2) {
	return num1 + num2;					//原函数
}

function sayBox(num1, num2) {
	return box.apply(this, [num1, num2]);		//this表示作用域,这里是window
}										//[]表示box所需要的参数

function sayBox2(num1, num2) {
	return box.apply(this, arguments);			//arguments对象表示box所需要的参数
}

alert(sayBox(10,10));						//20
alert(sayBox2(10,10));						//20


call()方法于apply()方法相同,他们的区别仅仅在于接收参数的方式不同。对于call()方法而言,第一个参数是作用域,没有变化,变化只是其余的参数都是直接传递给函数的。
function box(num1, num2) {
	return num1 + num2;
}

function callBox(num1, num2) {
	return box.call(this, num1, num2);			//和apply区别在于后面的传参
}

alert(callBox(10,10));

事实上,传递参数并不是apply()和call()方法真正的用武之地;它们经常使用的地方是能够扩展函数赖以运行的作用域。
var color = '红色的';					//或者window.color = '红色的';也行

var box = {
	color : '蓝色的'
};

function sayColor() {
	alert(this.color);
}

sayColor();							//作用域在window

sayColor.call(this);						//作用域在window
sayColor.call(window);					//作用域在window
sayColor.call(box);						//作用域在box,对象冒充

这个例子是之前作用域理解的例子修改而成,我们可以发现当我们使用call(box)方法的时候,sayColor()方法的运行环境已经变成了box对象里了。
使用call()或者apply()来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法发生任何耦合关系(耦合,就是互相关联的意思,扩展和维护会发生连锁反应)。也就是说,box对象和sayColor()方法之间不会有多余的关联操作,比如 box.sayColor = sayColor;

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